Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные черты метавселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения огромного количества участников.
Современное понимание метапространства включает в себя объединение онлайн сред, расширенной и симулированной реалий, онлайн экономик и взаимодействующих платформ. Это не не отдельное софт или игра, а скорее система 7ка казино взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных систем
С тех самых инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
Любой из представленных разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
Технологии за кулисами виртуальных миров
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Цифровая и расширенная реальность
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается комплексная альтернатива физической действительности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Облачные расчеты
Чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно определить их ключевые признаки:
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления юношества
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет инновационный этап коллаборации: можно присутствовать за одним столом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных вне увеселений
Обучение
Разработка обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества передовых техник:
Деятельность
Онлайн уроки предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Социальные инициативы
Творчество и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Клауд сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, где студенты осваивают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {стартапов